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棋牌竞技游戏大厅突破格局 阿里游戏国体总局支

发布人:主页     时间:2020-10-09 18:50   浏览次数:

  新一轮的棋牌游戏大厅风暴将席卷国内玩家的手机。由国家体育总局主办,阿里游戏承办的《淘宝杯网络棋牌大赛》即将正式拉开帷幕????。以“斗地主”类棋牌游戏为核心,辅以德州扑克、围棋、象棋等棋牌类游戏玩家最受欢迎的项目,“淘宝杯网络棋牌大赛”十分可能成为2014棋牌类游戏的风向标。淘宝杯网络棋牌大赛《聚好玩斗地主》8月8日上线。

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  淘宝网络棋牌大赛基于阿里游戏独家代理运营,由深圳名游公司开发的几款经典棋牌类游戏:聚好玩斗地主、聚好玩德州扑克(围棋、象棋正在后续研发中),目前已经在安卓平台的淘宝手机助手,手机淘宝游戏中心上线的聚好玩斗地主,日活跃用户已经在棋牌类游戏市场上达到了不错的数据,现有的“癞子场”“经典场”和“大奖赛”三种玩法已经吸引了众多用户。在8月8日“淘宝网络棋牌大赛”板块上线之后,相信更强的“与人竞技”感觉会让更多棋牌高手们跃跃欲试。

  棋牌大赛结合淘宝电商,日常赛奖励倾情回馈玩家“淘宝网络棋牌大赛”赛制分为日赛、周赛、月赛和年终总决赛多个比赛阶段,其中日常赛事玩家可参与性极高,每天、每周参赛都能获得阿里游戏在集团支持下对玩家送出的淘宝红包奖励,以往棋牌类游戏玩家只有投入没有产出的桎梏在“淘宝网络棋牌大赛”开启之后将一去不复返,参加常规日赛的玩家,每天都将瓜分阿里游戏提供的上千元红包奖励(红包可用于淘宝上直接现金购物)。

  在以往任何线上游戏棋牌类赛事中都前所未有。国家体育总局授权,顶级规格赛事打造顶级大奖另外,由于获得国家体育? ? ? ? ? ? ? ★总局的主办支持,此次淘宝网络棋牌大赛赛程十分严谨而清晰,目前仅仅《聚好玩斗地主》项目所规划的93个日赛,13个周赛和3个月赛,时间跨度长达半年,在赛期内充分给足了游戏玩家参赛的机会。最终的年终总决赛目前的规划也将有上百位“斗地主”达人的现场参与,在年终总决赛上的规划中,阿里游戏有可能祭出中国棋牌大赛有史以来最高现金大奖。

  阿里游戏布局棋牌休闲娱乐作为阿里巴巴集团数字娱乐事业群?????????旗下的阿里游戏,本次通过“淘宝杯网络棋牌大赛”首次尝试多端平台,不但在玩家最常用的手机移动端能参与《聚好玩斗地主》内的棋牌大赛,在阿里数字娱乐新近发布的天猫魔盒2的电视端,以及阿里网页游戏(微博)中心的PC端,《聚好玩斗地主》都能让玩家轻松体验,这也是阿里游戏首次将一款产品的“三网互通”正式的呈现给所有用户。阿里游戏“淘宝网络棋牌大赛”将在2014年8月8日正式启动,阿里游戏方面也希望能够借此次活动,更好的宣传推广中国棋牌文化,为更多棋牌竞技爱好者提供交流互动的平台。

  在移动互联网时代,通过网络棋牌大赛真正将传统娱乐项目的互联网化带到一个全新的高度,也是阿里游戏基于战略层面的考量。

  随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。

  由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一▲▼△▽⊿些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。

  一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点???≈←→可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位四川棋牌汇的。

  从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。

  一、影响留存及付费的因素

  Loading环节的体验是影响留存的关键

  不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了解游戏。

  

  合理的UI和交互让玩家赏心悦目

  棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法已经烂熟于心,优秀的UI和交互则可以帮助玩家更加便捷地进行游戏。其实,打牌时的交互便捷与否也影响着玩家的去留,合理的配牌机制能让玩家保持比较合理的胜率,玩家在游戏初期能否获得优秀的游戏体验是玩家会否留在游戏中的先决条件。

  破产率和破产补助

  棋牌游戏的核心玩法就是玩牌,既然玩牌就一定会有输赢,在PVP对战时,这种输赢的差距表现的更加明显。一个新手玩家,初次进入一款游戏时,最需要的是荣誉感的支撑,连续的输局和破产会给玩家带来强烈的挫败感,导致玩家很快离开游戏。

  利用玩家的消费冲动,配合引导,做好付费环节体验以提升付费率

  玩家在玩棋牌游戏的时候往往伴随有强烈的付????费冲动。因此,在玩家最需要付费的时候,对其付费行为加以引导,并促使付费环节足够便捷,可以增加有付费意愿玩家去付费的可能性。

  

  二、可以从哪些方向创新

  运营创新:差异化定位发展

  目前棋牌游戏的定位主要分为休闲娱乐和竞技比赛两种,前者以腾讯的QQGame为典型,后者则以JJ比赛这些为代表。这两个棋牌平台虽然风格迥异,但都获得了玩家的认可和青睐。于此看来,差异化的策略确实是地方运营商开发用户的成功捷径,在确定具体的方向时,也就有必要选择适合需求的棋牌平台了。

  游戏的不同时期,根据玩家的反馈和游戏数据制定相应的活动和比赛,聚拢玩家,新增消费点,使游戏和活动、比赛相得益彰。

  不同的用户群体有着不同的需求,针对不同的用户群体去进行棋牌游戏精细化运营,效果也会更好。而棋牌游戏的天然设定,能够帮助我们更加自然的对用户进行分类,除了将玩家分为付费玩家和免费玩家外,还可以根据在不同场次的活跃程度,对用户群体进行细分,深度挖掘经常处于不同场次的玩家的深度需求。

  技术创新

  杜绝外挂,防范作弊,将安全作为首要条件。

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  技术上的创新总是一个行业发展、兴起的最佳手段。正如当年《阿凡达》这样的3D电影引发了万人空巷的观影热潮,现在的3D技术也将是未来网游的一个发展趋势了。但目前玩家常见的还是传统的2D类游戏,里面的场景元素都是呆板的二维平面,根本无法满足人眼的视觉需求。

  游戏创新

  游戏画面、UI、核心玩法、引导等方面进行创新。??♂♀?????

  发牌机制、电脑出牌AI、玩家操作体验、打牌时候的互动。

  增加游戏的刺激点,打牌赢奖品、不同的赛制等等。

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