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荒野大镖客:救赎2

发布人:主页     时间:2020-04-18 09:49   浏览次数:

“过去几个月,我们在方方面面做了很多工作,研究公司内部的各项流程是否合理,还有哪些地方可以改进。”Kolbe在邮件里写道,“我们希望你们当中的大部分人都已经,或者将会在不久后感受到一些积极的变化。”

 

那封邮件还概述了Rockstar在2020年的计划,包括采用灵活的工作时间制度,让公司高层接受管理和领导力培训,以匿名问卷调查的形式搜集员工反馈,定期更新公司新游戏的开发进度,改善内部沟通等。邮件的主题很明确:在2018年卷入许多争议后,Rockstar想要做得更好。与此同时,这家公司还希望能减少超时加班现象。

 

作为《GTA》、《荒野大镖客》等畅销游戏系列的开发商,Rockstar此前曾因文化问题和加班现象受到广泛批评。2018年10月,Rockstar联合创始人丹·豪斯在一次采访中透露,为了做完《荒野大镖客:救赎2》,他和编剧团队每周的工作时间都会达到100个小时。这番言论在网上引发了轩然大波,有媒体经过调查发现在Rockstar,开发者们在完成新游戏前往往会连续几个月每周工作55~60个小时。

 

Rockstar在全球雇佣了大约2000名员工,除了超时加班现象之外,这家公司的文化还存在其他问题。例如,有员工称曾被公司高管性骚扰;在豪斯兄弟等人的领导下,员工们经常外出饮酒、开派对,甚至去脱衣舞俱乐部。

 

但从目前情况来看,这家老牌工作室的内部氛围似乎正在发生变化。根据一位Rocktar员工的描述,管理团队终于“把Rockstar当成一家公司来经营了”。

 

“从整体上看,公司文化确实更健康了。”另一名Rockstar开发者透露,“至少作为一家大公司,我觉得我们正在朝着正确的方向前进。”

 

受新冠疫情影响,这段时间Rockstar的员工们都在家办公,游戏开发进度放缓。即便如此,公司管理层似乎仍然最关心员工们的健康。“他们反复强调,在家工作效率低很正常,我们应该把重点放在保持健康和照顾家人上。”

 

自从《荒野大镖客:救赎2》发售以来,Rockstar已经对管理层做出了几次重大调整。

 

丹·豪斯于2019年春季离开公司,而在过去的一年里,Rockstar更换了圣迭戈和英国林肯工作室的主管。另外,Rockstar送走了一批被认为对公司内部文化问题负有责任的高管,开会讨论行为骚扰和性骚扰话题,还计划与一家名叫Mindful Talent的培训机构合作,邀请对方对公司管理人员进行培训。

 

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据几位Rockstar的开发者称,整个过程相当缓慢,但确实让他们的生活得到了改善。“有点像清除坏蛋的一次手术……别误会我的意思,公司内部肯定还有坏蛋,但我感觉他们的日子快到头了。”一名Rockstar员工说。

 

Rockstar高层告诉员工,公司希望通过改善技术和提前规划,来减轻开发团队在进行下一个项目期间所承受的压力,尽量减少超时加班现象。许多Rockstar员工认为,由于丹·豪斯已经离职,他们应该不会像开发《荒野大镖客:救赎2》时那样在最后关头对内容进行大改,甚至完全推倒重做了。Rockstar还为很多员工制定了“弹性工作”计划,允许他们根据自己的喜好和需求安排工作时间。

 

虽然某些让人讨厌的经理已经离开,但仍有Rockstar员工担心在这家公司,根深蒂固的工作狂文化并未消除,当一款游戏的开发进入收官阶段时,大家还会疯狂加班。“《荒野大镖客:救赎2》的问题并不仅仅在于项目量级太大,还因为很多人有这样一种观念:如果你不加班,那就说明你工作不够努力。”一位前Rockstar员工透露。

 

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尽管如此,Rockstar多个办公室的员工们仍然觉得在过去的一年半里,公司在改善工作氛围方面确实取得了长足进步。

 

在《荒野大镖客:救赎2》开发后期,Rockstar林肯工作室的测试员们非常痛苦。他们被强制要求加班,上班时需要将手机放在一个储物柜里,并拉上百叶窗,以防止被玩家偷看……但自从2018年以来,Rockstar已经给那些测试员涨薪,并让所有合同工转正成为全职员工。

 

如今在林肯工作室,测试员可以选择是否加班,(如果加班)还能拿到相当于正常薪水1.5倍的加班费。部分早期政策已经被取消,测试员被允许在上班时使用手机,一名员工甚至说:“我感觉公司文化变得更有趣了。”

 

在Rockstar苏格兰、加州圣迭戈和纽约工作室,也有受访者提到一些问题,例如抱怨工资太低、直接领导仍然坚持过去的文化等。但总体而言,他们对公司变革的未来感到乐观。“我们正在谈论某件刚刚开始的事情。”一位开发者说,“当然,我们现在的感觉就已经很好了。”

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